Zavřít okno

Zadej e-mail






nebo

Přihlásit se přes Facebook
Poštovné už od 49 Kč

Bastardí blog



Vyšší odměny pro grafiky: 80 000 Kč ročně

autor: Bastard.cz | vystaveno: 11.04.2016 | přečteno: 4350x | komentářů: 0 | přejít na diskusi

Neseme dobré zprávy. Od nového roku jsme se rozhodli významně navýšit měsíční odměny z prodejů bastardích triček. Profitovat budou všichni aktivní grafici.


Rozhodli jsme se tak ze dvou důvodů. Jednak proto, že chceme být spravedlivější, podělit se náležitě s našimi tvůrci o zisk a ocenit tak jejich dlouhodobý přínos a jednak proto, že chceme autory motivovat k další tvorbě.

Nově si tedy grafici, nad rámec standardní odměny, každý měsíc rozdělí 6 600 Kč namísto původní tisícovky, to je bezmála 80 000 Kč za rok. Zároveň jsme rozšířili počet oceňovaných motivů ze tří na patnáct, abychom docenili i takové kousky, které to nedotáhnou na stupně vítězů, ale jsou pro nás dlouhodobě přínosem. Za nejprodávanější potisk měsíce dostane autor 1 000 Kč, druhá příčka vynese 900 Kč, třetí v pořadí pak 800 Kč a takhle to pokračuje sestupně až do 10. místa, za které vyplatíme 200 Kč. Stejnou odměnu 200 Kč si pak odnesou všichni na 11. – 15. místě. Čím víc populárních motivů autor v TOP 15 bude mít, tím víc bude moct nasbírat.

Žádná změna ale není jen tak. Na oplátku chceme, aby grafici prokázali svou aktivitu a nezaspali nám, jak se říká, na vavřínech. Podmínkami pro vyplácení měsíčních odměn jsou tak minimálně jeden realizovaný potisk za posledních 12 měsíců a minimálně jeden návrh v TOP hodnocení za posledních 6 měsíců. Pokud autor tyto dvě podmínky nenaplní, bude považován za neaktivního grafika a nedosáhne tak na svou měsíční odměnu. Princip aktivity/neaktivity se vyhodnocuje po měsících a má klouzavou povahu. To znamená, že pokud chce autor inkasovat odměnu např. za březen 2016, musí mít nejméně jeden realizovaný potisk v období od března 2015 do února 2016 a minimálně jeden návrh v TOP hodnocení v období od září 2015 do února 2016.

Aktuální odměny za konkrétní měsíc si bude moct grafik přehledně zobrazit ve svém profilu na webu www.bastard.cz, kde si také zažádá o vyplacení případných odměn, a to buď bankovním převodem a nebo v podobě slevového kupónu na nákup.

Na co se tedy může těšit bastardí grafik v případě, že budeme tisknout jeho motiv? Standardní odměnu za realizaci potisku 4 000 Kč a tričko/mikinu zdarma má jisté vždy. V případě, že je aktivním grafikem, pak má šanci získat i pohyblivé měsíční odměny podle prodejnosti svých potisků.


Nový systém odměn je především velkým poděkováním vám všem, kteří formujete tvář Bastardu. Bez vás by to nešlo!




Zobrazení nových odměn v profilu grafika.



Pokračování zde...


Jordy: Recept na textury

autor: Jordy | vystaveno: 11.08.2014 | přečteno: 4658x | komentářů: 0 | přejít na diskusi

U jednoho z mých posledních designů se nedávno objevil dotaz, jak jsem udělal „ty barevné přechody, co vypadají jak vodovky“, tak aby byly tisknutelné. Není to nic složitého. Jde o jednoduché vytvoření textury a následně její aplikaci v designu. Otázku tisknutelnosti sítotiskem řeším až ve finále, a to např. použitím polotónu.

Správně použitá textura dodá návrhu organičtější nádech a šmrnc. Na ukázku použiji jednoduchý nápis, který namaluji pomoci štětce a akrylové barvy na papír. Počkám až vše zaschne a následně oskenuji. Já osobně používám rozlišení o velikosti 600dpi a stupně šedi.

Oskenovaný obrázek otevřu ve Photoshopu. Pomocí nástroje křivky (CTRL+M) přidám na tmavosti tak, aby byl nápis výraznější. Zároveň zvýším světlost tak, aby bylo pozadí bílé a aby se odstranily nežádoucí prvky, jako např. stíny na papíru a různé nečistoty (obr. 1).

Teď přejdu do záložky Kanály (obr. 2a) a tady kliknu na symbol přerušovaného kolečka „načíst kanál jako výběr“ (obr. 2b). Následně zmáčknu CTRL+SHIFT+I, čímž se invertuje daný výběr a zkopíruji ho stlačením CTRL+C.

Požadovanou texturu teď můžeme aplikovat v designu. Na ukázku si otevřu nový dokument (CTRL+N) a použiji zkratku vložení CTRL+V. V dalším kroku podržím CTRL a kliknu na náhled dané vrstvy s texturou (obr. 3). Tím se mi vytvoří její výběr, zmáčknu SHIFT+F5 a odklepnu OK. Teď můžu objekt umístit, kam potřebuji, zvětšit, zmenšit, nebo kolorovat prostřednictvím funkce překrytí barev (dvojklik na danou vrstvu, v kolonce "překrytí barvou" otevřít barevný obdélníček a nastavit požadovaný odstín).

Na závěr bych ještě ukázal další jednoduchou manipulaci s texturou, kterou můžeme použít při úpravě fotografií, nebo vytváření prezentace s designem. Zhotovím si další texturu oskenováním čistého akvarelového papíru. Jemně upravím křivky a uložím jako obrázek. V již otevřeném dokumentu s nápisem přejdu na Soubor > Umístit a vložím obrázek papíru. Ve výběru „režim prolnuti“ zvolím násobit (obr.4).

Hotovo! Vyzkoušejte když tak i ostatní módy prolnutí.

Textury se také můžou kombinovat mezi sebou, samozřejmě všeho s mírou ;)

Těším se na Vaše nové designy.
Jordy


Pokračování zde...


Dežik: Jak v návrhu pracovat se světlem

autor: Dežik | vystaveno: 22.05.2014 | přečteno: 9973x | komentářů: 1 | přejít na diskusi

Ahoj, jsem Dežik a chtěl bych Vám ukázat, jak postupuji, když dělám nějaký design určený na triko. Budu rád, když Vás nějakým způsobem inspiruji či nasměruji. V mém „tutoriálu“ bych se chtěl zaměřit hlavně na práci se světlem, což si myslím, že je jedna z nejdůležitějších věcí v grafice. Pro začátek bych chtěl konstatovat, že hodně věcí, které budu popisovat, jsem se naučil od mistrů grafiků, jako jsou například Rax, Ladis, Inmax, apod. Vše je děláno v Adobe Photoshop a následně vektorováno v Adobe Illustrator.

Náčrt návrhu

Jakožto velikost plátna pro Freddyho jsem zvolil 3 000 x 5 000 pixelů. A v prvním kroku si, do nové vrstvy (Ctrl + J) načrtnu motiv. A to tak, že si vezmu 100% tvrdý štětec o velikosti třeba 2 px a začnu čmárat. Když jsem s náčrtem spokojený, obtáhnu náčrt větším štětcem (kolem 5 px).

Obarvení návrhu

Teď přichází řada na základní barvy. Opět štětec libovolné velikosti a 100% tvrdosti, kterým maluji do nové vrstvy, kterou si přetáhnu pod vrstvu s obtaženým náčrtem. Pro každou barvu volím novou vrstvu.

Práce se světlem

Takže základní barvy bychom měli. Teď se dostáváme k jádru věci – světlo, to maluji tvrdým, malým štětcem. Světlo nám pomůže udělat Freddyho plastičtějšího. Nějaké detaily světlem vytáhneme a něco zase zahalíme do stínu, čímž tomu dáme větší hloubku. V tomto případě je potřeba si uvědomit, kolik a jaké zdroje světla chceme použít. Já jsem zvolil takové bílé, lehce nažloutlé světlo, jehož barvu jsem pak použil i na peříčka. Imaginární zdroj světla mám někde vlevo nahoře (z našeho pohledu). Barva světla Vám pomůže dát motivu požadovanou atmosféru. Můžete použít i více zdrojů světla a každé směrovat z jiného úhlu, ale myslím si, že každé nové světlo vyžaduje i větší cit grafika. Je potřeba respektovat dráhu světla v ohledu na Freddyho rysy. Například by se světlo nemělo objevit za jeho uchem apod. Občas dělám i to, že si myší simuluji cestu světla. Na pozadí jsem si dal černou barvu, která znázorňuje barvu trika, pro lepší představu.

Tvorba stínů

Jedna z posledních věcí jsou stíny. Stíny si dělám do nové vrstvy, kterou poté seskupím s vrstvou s náčrtem. Pro stíny platí to samé, jako pro světlo a to respekt světelného zdroje! Štětec si navolím opět 100% tvrdý, ale zmenším si krytí na něco kolem 10%. To, co je dál od světelného zdroje, tam přejedu štětcem víckrát a udělám oblast tmavší, to platí i pro oblasti, které sice nejsou daleko od zdroje, ale zákonitě na ně světlo nedopadá (spodní část paže, oblast za uchem, atd.). Pomocí stínů můžete tvořit další detaily, jako já například vytvořil ohyby svetru.

Tak to by bylo ve zkratce vše. Toto téma chce asi trochu cviku, ale myslím si, že po pár tazích všemu přijdete na kloub. Doufám, že jsem Vám tímto popisem nějak pomohl a že jsem vše správně vysvětlil a budu se těšit na Vaše reakce. Takže dobré světlo a pohodový den Vám přeji :)


Pokračování zde...


Navýšeno: 4.000 Kč za realizovaný návrh!

autor: Bastard.cz | vystaveno: 18.08.2011 | přečteno: 6530x | komentářů: 8 | přejít na diskusi

Nově nabízíme dvojnásobnou odměnu za návrh na potisk trička, který půjde do prodeje. Takže už ne dva tisíce, ale 4 000 Kč! Nicméně peněžní odměnou to nekončí. Navíc přidáme tričko s potiskem zdarma a v případě realizace i mikinu zdarma. K tomu se ještě každý měsíc rozděluje 1 000 Kč mezi nejprodávanější designy toho měsíce. Nová výše odměny platí hned pro další kolekci, takže se vztahuje už i na návrhy, které jsou v otevřeném a top hodnocení nyní.

Basty malířemBastard.cz stojí a padá na kvalitních potiscích, a jelikož chceme mít ty nejlepší potisky v Česku, odměníme úspěšné grafiky na české poměry nadstandardní částkou - 4 000 korunami. Jestli tedy máš dobrý a vtipný návrh na potisk a umíš to s grafikou, podívej se do sekce Pro grafiky, kde najdeš všechny podrobnosti.

Za celou pětiletou existenci triko shopu Bastard.cz jsme na odměnách za návrhy vyplatili zhruba 280 000 Kč (fííha, to je víc než čtvrt miliónu :)), celkem bylo návrhů kolem sto třiceti (z toho jedenáct pro novou řadu SELF). A pokud vás zajímá, kdo patří do trojice nejúspěšnějích grafiků, tak to jsou Rax, zuzik a Ladis.

Statusem top grafika se pyšní už přes dvacet Bastardů a je zřejmé, že brzy přibudou další. Už teď je vidět že např. Sketched4Fun, Dindy, Dezik anebo LeArchitecto mají dobře nakročeno a neustále zlepšují své návrhy.

Věříme, že navýšená odměna vás povzbudí ve vaší kreativitě a nakreslíte plno kvalitních návrhů :).


Pokračování zde...


Upřesnění požadavků na návrhy pro Bastard.cz

autor: Bastard.cz | vystaveno: 23.02.2009 | přečteno: 6625x | komentářů: 13 | přejít na diskusi

Jelikož se v Otevřeném hodnocení neustále vyskytují návrhy, které neodpovídají našim požadavkům, rozhodli jsme se zrevidovat a ještě jednou přehledně sepsat požadavky vycházející z Filosofie značky Bastard.cz:

  1. Návrh nesmí být okopírovaný. Vždy se musí jednat o autorův originální nápad. V žádném případě nestačí jenom překreslit cizí návrh.
  2. Návrh musí být vtipný, jednoduchý, výstižný popř. roztomilý.
  3. Návrh musí být zpracován ve vektorové grafice. Nesmí tedy obsahovat přechody, fotky nebo jakoukoliv jinou bitmapu. Více o vektoru na Wikipedii.
  4. Návrh nesmí být založen na parodii známých značek. Parodie značek přenecháme jiným. Tričko Coma považujte za výjimku potvrzující pravidlo.
  5. Návrh nesmí být založený na holém textu.

Návrhy, které nebudou odpovídat výše zmíněným požadavkům, budou označeny jako nerealizované resp. smazané.


Pokračování zde...


1. str.