Slav s námi! Do pátku dostaneš rychlo-osušku zdarma k nákupu nad 1 500 Kč.
Bastardí blog
Puč: Inspiraci hledám v české hospodě
Baví vás naše potisky pro alkoholiky? Pak věztě, že velký podíl na tom má grafik Puč, v občanském životě Honza Szmigiel z Loun (zloun?). Sám se netají tím, že většinou hledá inspiraci v hospodě na dně půllitrů, často si ale nemůže na své nápady druhý den vzpomenout :) Honzův humor je neúprosný, ale sedne na tu naší českou náturu jako p*del na hrnec. Poznejte ho blíž.

Když jsem byl malý, říkali mi naši... až jednou vyrosteš, budeš doktorem práv. A jak jsem se místo toho stal grafikem?
Spíše by to mělo být, jak chtěli, abych byl grafikem, a já se jím nestal :-D
Čmáral jsi ve škole po lavici, na záchodech nebo jsi kreslil holkám do památníčků?
Já snad ani nedělal nic jiného. Kromě hodin tělocviku jsem neustále něco čmáral. Každý volný prostor mi padl za oběť. No a samozřejmě ty památníčky. Do nich se pořád kreslily věci, co zrovna letěly. Nejdřív to byli šmoulové, potom snad kačeři, želvy ninja a nakonec Simpsonovi. Všichni chtěli většinou to samé.
Kam si chodíš pro inspiraci?
Inspiraci hledám převážně v hospodě. Ono je to asi z mých návrhů i znát. Většina mých triček se tak nějak kolem alkoholu motá. Myslím, že pro inspiraci je hospoda ideální místo. Probírá se tam nesčetná spousta možných témat. Od sportu, přes filmy, hudbu, politiku až po sex. A to vše ještě navíc zábavnou formou. Jedinou a častou nevýhodou bývá, že si nikdo druhý den nic nepamatuje.
Kdy a kde obvykle pracuješ na grafice? Jak dlouho ti to zabere?
Jak kdy. Většinou tvořím vše doma na balkóně, ale některé motivy jsem dělal i na hotelu v Rakousku, když jsem tam byl pracovně. Časově se to hodně liší. Motiv Punk’s not dead jsem měl hotový asi za půl hodiny. Oproti tomu s Rumákama jsem se piplal asi čtyři hodiny.

Pučova minimalistická pracovní plocha. Pitný režim je nutno dodržovat :)
Jaký je recept na úspěšné tričko s potiskem. Co se na něj hodí a co ne?
Při tvorbě návrhu na tričko, musíte už od začátku počítat s různým barevným podkladem. Obrázek může vypadat dobře na bílém papíře, ale na barevných pozadích se může ztrácet. U sítotisku je člověk také omezen počtem barev. Ze začátku se mi často stávalo, že jsem měl v motivu nějak moc barev a na barevném pozadí to vypadalo celkově divně. A už jsem měl problém, to zdárně předělat. Na tohle se prostě musí myslet, už když berete tužku do ruky.
Druhá věc je samotný motiv. Tady se musíte trefit do vkusu většího počtu lidí. A to je asi ta nejtěžší věc. Věci co se líbí mě, se nemusí líbit ostatním a naopak. Něco malujete a přemýšlíte, jestli by se někdo vůbec odvážil s takovým trikem vylézt mezi lidi.
Na tričko se hodí asi úplně všechno. Jde o to, kam až sahají hranice vašeho vkusu. Já osobně nemám rád na tričkách ty rádoby vtipné nápisy typu: „Největší kanec v okolí“ apod. To už je podle mne vrchol vidláctví, ale pokud to někdo nosit chce, tak proč ne. Je to jeho věc.
Máš nějaký oblíbený vtip? Dal by se navrhnout na tričko?
Nejoblíbenější vtip nemám. Ty nejlepší vtipy stejně většinou nejsou moc slušný. A tomu bych se rád na triku vyhnul. Já osobně mám rád ty dlouhé příběhy, co vás dovedou k nějaké vtipné pointě a to je jako motiv prakticky nerealizovatelné.
Vzpomeneš si na svůj první realizovaný motiv na Bastardu?
Byl to Kosťa. Neměl jsem tehdy žádný dobrý nápad. Řekl jsem si tedy, že zkusím jako motiv, nakreslit nějaký vtip. První co mě napadl, byl ten, jak přijde kostra do hospody a objedná si pivo a hadr. Hodně mě překvapilo, když se právě tenhle obrázek dostal na triko.
Kdybych ho mohl dnes udělat znovu, asi bych tam ty kostlivce nakreslil dva. Ten druhý by třeba lemtal to pivo, co teče tomu prvnímu zpod žeber. Na triku by to vypadalo asi lépe, než jeden osamocený skeleton.
Kosťa od prvního náčrtu k finálnímu motivu.
Co tě vedlo ke vzniku Pivoňů, tvého nejúspěšnějšího potisku? Jaký svůj motiv máš nejradši?
K tomu mě vedla výzva na facebooku „Rychle něco vymyslete na téma Mimoni!“. Nechtěl jsem, ale malovat přímo mimoně a tak jsem hledal něco, s čím bych je zkombinoval. První co mě napadlo, bylo samozřejmě pivo.
Za svůj úspěch tedy asi vděčí společné oblibě piva a mimoňů. Ale těžko říct. Samotného mě jejich popularita překvapila. Málem už letěli do koše, ale pak jsem si řekl, že když už jsem se s tím kreslil, tak to do toho hodnocení dám. Ta reakce na ně pak byla neuvěřitelná.
Mým vlastním nejoblíbenějším motivem bude asi Czech Teamwork. Podle mě je to celkem výstižný obrázek a hodně lidí se v něm může najít.
![]() |
![]() |
![]() |
| Tříděný odpad | Pivoni | Czech Teamwork |

Pučova živá socha na motivy vlastního trička Tříděný odpad.
Už jsi někdy potkal někoho v tričku s tvým potiskem?
Kamarádi je nosí, ale jen proto, že je ode mne dostávají. Vím, že někteří si kupovali ten „Czech Teamwork“ a asi ho používají jako tričko do práce :) Cizího člověka v mém tričku jsem zatím nepotkal. Určitě bych si s ním chtěl pokecat o tom, co ho vedlo k tomu, koupit si právě toto triko, ale myslím, že jen projdu kolem a nechám ho být. To uvidím, až se to stane. Záleží na situaci.
Měl by grafik umět kreslit rukou?
Právě že asi ne. I mezi Bastardy je pár grafiků, které podezírám z toho, že nejspíše nikdy nedrželi v ruce tužku. O to je pak zajímavější sledovat, čeho všeho jsou schopni pomocí grafických programů dosáhnout. Já osobně vše kreslím ručně (jedinou výjimkou je Czech Teamwork). Je to pro mne jednodušší. Kreslím a gumuji tak dlouho, dokud nepřivedu obrázek do nějaké přijatelné podoby. V počítači ho pak už většinou jen následně vybarvím a připravím pro tisk. Také se mi líbí, že u těch kreslených věcí můžete rozpoznat rukopis autora. U těch čistě digitálních obrázku je to poněkud hůře identifikovatelné.
Kterých 5 potisků od ostatních grafiků se ti na Bastardu líbí?
Testováno na zvířatech – nejenže je srandovní ten nápad, ale je to i vtipně namalované. Musí pobavit každého. Dum Spiro Spero – dokonalé grafické zpracování a skvělý vtip pro ty, kteří vědí, co je tam napsáno. Únik po česku – jednoduchý obrázek, ale geniální vtip. Tenhle typ humoru můžu. Spaghetti Western – asi jen pro starší generaci co pamatuje tyhle westerny, ale možná je i lepší, že ten vtip pochopí jen někdo. A grafické zpracování nemá chybu. Perníková apokalypsa – líbí se mi to zpracování. Jak se ta hnědá barva trika stala součástí obrázku. Velice povedený motiv.
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| Testováno na zvířatech | Dum Spiro Spero | Únik po Česku | Spaghetti Western | Perníková apokalypsa |
Co tě motivuje při tvorbě triček?
Na začátku byla motivace mít vlastní potisk na triku. Teď už je to v podstatě taková zábava a dobrý trénink. A také tu má určitě velké zastoupení vlastní ego. Na nápady nečekám. Ty samy nikdy nepřijdou. Člověk jim musí chodit naproti.
Co maluješ/kreslíš kromě triček?
Někdy maluji na zakázku karikatury a občas i „normální“ obrazy olejem nebo akrylem. Bohužel tomu nemohu věnovat tolik času, kolik bych chtěl.
Co dalšího kromě tričkoumění naplňuje tvůj život?
Jsem hrdým otcem, takže rodina je pro mne velkou náplní.
| Bastardem jsem | V prodeji mám | Do hodnocení jsem nahrál | Můj software |
| 3 roky |
9 motivů |
139 návrhů |
Gimp Zoner Callisto |
pokračovat...
Hanoule: I metalisti mají smysl pro humor
Grafička Hanoule, vlastním jménem Hana Vavřinová, vstoupila do bastardího impéria velkolepě s potiskem Metalista, který se ihned vyhoupl na první příčky v prodejnosti a stále se drží v TOP 10. Hanoule sama sice metalistkou není, ale srdce i tělo má určitě z oceli, neb ráda překonává svoje fyzické limity na extrémních závodech. Poznejte naši grafičku.

Když jsem byla malá, říkali mi naši... A jak jsem se místo toho stala grafičkou?
Budoucnost byla našim od začátku jasná, neb už jako malá holka jsem pořád chtěla něco čmárat na papír a na kreslení jsem nedala dopustit.
Čmárala jsi ve škole po lavici nebo ostatním do památníčků?
Jo, na lavici jsem toho nakreslila spoustu, ale jen tužkou,a tak to šlo vygumovat. Ale nejvíc jsem zkrášlovala hlavně sešity přírodopisu a dějepisu, čímž jsem zaujala hlavně naši třídní.
Kde hledáš inspiraci? Jaké máš oblíbené umělce?
Kde se dá. Nelze říct, kde inspiraci hledám. Ta si většinou najde mě. Snažím se najít něco ve všem, co vidím nebo někdo třeba jen řekne. Miluju staré umělce dávné minulosti, ale i poťouchlé kresby vytvořené jen tak pro radost současnými ilustrátory.
Tričko s potiskem má jistě svoje specifika. Jak se liší od ostatních výtvarných děl?
Kresba by měla být hlavně zajímavá, ať už po výtvarné stránce nebo mít v sobě nějaký vtip či poutavost. Každý chce nosit něco pěkného, v čem se cítí dobře. Je ale důležité i předem myslet na to, jak bude obrázek na tričku fungovat a předem mít vytyčenou i cílovou skupinu, které musí trochu styl obrázku přizpůsobit. Každý jsme nějaký.
Vzpomeneš si na svůj první realizovaný a zároveň i nejpopulárnější motiv na Bastardu? Metalista. Co Tě k němu vedlo?
Popravdě mě nápad na Metalistu vytanul na mysl jednou, když jsem pospíchala do práce. Prostě najednou v té hlavě byl. Netušila jsem vůbec, že to může mít takový úspěch. Ale asi je to tím, že v této oblasti se objevuje málo motivů a když už, tak jsou to spíš drsné obrázky metalových skupin apod. A přitom i metaloví fanoušci se chtějí bavit. Dnes bych na něm nic neměnila. Ze zkušenosti vím, že první nápad je nejlepší a vylepšování spíš škodí. To spíš vymyslet něco nového, než upravovat.
![]() |
![]() |
![]() |
| Metalista | Toi Story | Zmrzlina |
Stalo se někdy, že jsi potkala někoho v tričku, které jsi navrhovala?
Ještě jsem neměla to štěstí někoho potkat. Několik svých triček jsem rozdala a kamarádi měli velkou radost a já o to větší, že má moje práce smysl.
Kterých 5 potisků od ostatních grafiků sis na Bastardu oblíbila?
Když jsem poznala Bastard, tak jsem nejprve viděla kresby od Raxe. Od něj se mi asi líbí skoro vše díky jeho skvělým nápadům. Vždy mě rozesmějí, jako třeba Telefon v důchodu či Heavy metal. Dál mě okouzlil potisk od Yenny Hra o trůny, který nemá chybu, co do nápadu hlavně pro ty, kteří znají předlohu. Dalším grafikem, jehož práce ráda sleduju, je Dežik a jeho Cipísek nebo Herkules. Mám ráda, když má obrázek vtip a nápad, že se zasmějete, aniž by to bylo sprosté nebo blbé.
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| Telefon v důchodu | Heavy Metal | Hra o trůny | Na pískovišti | Herkules |
Považuješ se za umělce?
Asi ne. Myslím, že nás, kteří tvoříme, považují za umělce ostatní. Já jen prostě dělám to, co chci a co mě hlavně baví a podle radostných ohlasů okolí, co mi asi i jde. Umělcem je podle mne každý, kdo něco umí vytvořit, ať už hlavou nebo rukama a většinou to nedělá jen pro peníze, ale protože to miluje, a to je na výtvoru hodně znát.
Chystáš se vytvořit nějaké životní dílo jako třeba Mucha Slovanskou epopej? Případně, jaké máš plány do budoucna?
Životní asi ne. Na to je dost času. Ještě tu hodlám nějakou dobu být :) Mám raději víc menší projekty různého typu, kdy je práce pestřejší. Pak už může spíš vyčerpávat. Navíc neustále bojuji s nedostatkem volného času jako mnoho lidí.
Je pro grafika důležité umět kreslit rukou?
Každý grafik nebo přinejmenším ilustrátor by měl umět vzít tužku do ruky. Je to základ, bez kterého to zkrátka nejde. I logo si potřebujete občas načtrtnout. Bez kresby se snad dá vytvářet nějaká sazba časopisu, ale rozhodně ne ilustrace na trička nebo něco takového. (Dežik vás ve svém rozhovoru přesvědčí o opaku, pozn. redakce). Kreslila jsem už jako malá holka a co nebylo v talentu, to se člověk musel prostě naučit tím, že pořád něco kreslil. Všechno se dá naučit, když se to dělá pořád. Trička vždy začínám kresbou na papír. Je to pro mě příjemnější technika, a kdyby to bylo jen trochu možné, počítače se ani nedotknu, ale v dnešní době to bez nich bohužel nejde.

Jaký používáš pro svou práci software?
K práci používám hlavně Photoshop pro ilustrace do knížek a Ilustrator pak spíš pro potisky triček. Někdy ještě Indesign pro další druhy grafiky a sazbu. Pracuji s těmito, protože jsou mezi grafiky nejpoužívanější a případný přenos dat je jednodušší. Ale popravdě, kdyby bylo na trhu něco méně drahého a komerčního, tak budu používat to.
Kdy a kde pracuješ na grafice? Jak dlouho ti to trvá?
Nápad přijde kdekoliv, především na nejnevhodnějším místě a v dobu, kdy si to obyčejně nemůžete zaznamenat. Final pak už ale zpracovávám většinou u počítače doma. Maximálně kresby tužkou, co si chci připravit nebo načrtnout vznikají různě. Ve vlaku, venku, při čekání apod. Jinak nejvíc času mi zabral soubor asi 80 knižních ilustrací pro učebnici dějepisu, kdy jsem tomu věnovala všechen svůj volný čas i noci po dobu několika týdnů, a to nikomu nedoporučuju.

Co tě motivuje? Přece jen je tričkoumění Tvůj koníček, nikdo Tě do toho nenutí.
Motivace i nápady mnohdy prostě musí přijít samy. Když si sednu a úporně nad tím přemýšlím, tak mě spíš nic nenapadne a je to k ničemu. Snažím se spíš pochytit nápady z okolí a pak je nějak zpracovat. Pak už se spíš těším, až to zkusím nakreslit, je to taková výzva, jestli to jde a jak to bude vypadat nebo jestli to hned nepoletí do koše.
Co maluješ/kreslíš kromě triček?
V poslední době jsem se dostala ke knižní ilustraci do učebnic nakladatelství Taktik a ke knížkám pro Albatros nebo jiným ilustracím použitým v publikacích. Další ilustrace využívám jako součást jiné grafiky do přání, pozvánek apod. Ale popravdě občas mám chuť si spíš nakreslit něco jen tak, co nemá zadání a je klidně trochu praštěné. Prostě něco pro radost, ale na to nemám mnohdy bohužel čas.
Kdybys byla Frida Kahlo, co bys udělala jinak?
Frída byla hodně silná žena a malovala to, co cítí. Nechtěla bych prožít stejný osud, co zastihl ji s nehodou, ale myslím, že kdybych byla na jeden den ona, tak bych asi malovala to samé. Dávala do obrazů sebe, a to se mi hodně líbí.
Grafika jistě není všechno. Co dalšího ještě naplňuje Tvůj život?
Grafika a vůbec kreslení je moje jedna láska a druhá je sport a překonávání různých překážek. Ať už jsou to extrémní překážkové závody typu Spartan, Predator race a další, které mě před rokem vzaly za srdce nebo zkoušení různých věcí, jak posunout svoje vlastní hranice. A když ani to nestačí pro čistou hlavu, je to příroda společně s kamarády. Právě ale závody v extrému mě hodně naučily, že člověk dokáže a vydrží mnohem víc, než si původně myslí a posunou se mu hranice toho, do čeho by předtím vůbec nikdy nešel jako např. plazení se v blátě, koupání se v ledové vodě při pár stupních nad 0°C apod. :)

| Bastardem jsem | V prodeji mám | Do hodnocení jsem nahrála | Můj software |
| 2 roky |
4 motivy |
27 návrhů |
Adobe Photoshop Adobe Illustrator |
pokračovat...
Dežik: Čmárání ve mně probudil Bastard
Grafik Dežik, vlastním jménem Tomáš Teslík, se k Bastardům přidal už před dlouhými sedmi lety. Za tu dobu se vypracoval mezi nejlepší bastardí kreativce, a to neumí kreslit rukou. Ve své tvorbě hledá neokoukané často až absurdní vykreslení různých filmových postav nebo věcí denní potřeby. Obvykle sám nedokáže odhadnout budoucí úspěch svých potisků a rád se nechá překvapovat vkusem našich zákazníků.

Když jsem byl malý, říkali mi naši... až jednou vyrosteš, budeš doktorem práv. A jak jsem se místo toho stal grafikem?
Začalo to tím, když jsem si vybíral střední školu a neměl jsem tucha kam jít. Bavily mě počítače, to jediné jsem věděl. Jednoho dne mi kámoš ukazoval školu, na kterou jde, bylo to SOUT Přelouč – obor Reprodukční Grafik pro média. Nějaké základy v grafice jsem měl z PhotoFiltru, a tak jsem to zkusil a začalo mě to bavit, takže díky Tomáši Pecene :)
Vzpomeneš si na svůj první realizovaný motiv na Bastardu? Co si o něm dnes myslíš?
První realizovaná věc byly trenky Jogurt, se kterými mi pomáhal Ladis (ještě jednou díky). Byl to můj odrazový můstek, na který jsem hodně dlouho čekal, tak bude asi vždycky nějakým způsobem speciální. Přislo to jen tak znenadání :)
![]() |
![]() |
![]() |
| Jogurt | Hulk | Jelení lůj |
Čmáral jsi ve škole po lavici, na záchodech nebo jsi kreslil holkám do památníčků?
Já moc „čmárací“ typ nebyl, byl jsem spíš na takovou tu technickou grafiku (posouvání vektorů pomocí číselných hodnot apod.), k tomu nás ostatně vedla i naše škola, naši učitelé a mistři. „Čmárání“ ve mně probudil opravdu až Bastard :)
Kde hledáš inspiraci? Jaké máš oblíbené umělce?
Inspiraci hledám opravdu všude, cestování, ostatní umělci, příroda, zvířata, snažím se to všechno nechat na sebe dýchat. A oblíbení umělci? Tak určitě musím zmínit Raxe, který mi byl tak oblíbený, až jsem ho začal nevědomky vykrádat :D Pak třeba Paul Douard, Dan Mumford nebo bastardí kolegyně Annie.

Stalo se někdy, že jsi potkal někoho v tričku, které jsi navrhoval? Nosí kamarádi tvoje trička?
To je to, na co čekám celou dobu, ještě se mi to nepovedlo, všude potkávám jen trička od Raxe :D Kdyby se to ale povedlo, ssi bych se vnitřně zaradoval a šel dál. Kamarádi moje trička nosí. Vím minimálně o jednom :)
Považuješ se za umělce?
Považuji. Po zhlédnutí pořadu Ano Šéfe!, kdy byl Zdenda na umělecké škole, si myslím, že se jím můžu s čistým svědomím nazývat. Pro mě je umělec každý, který jakýmkoliv způsobem, realizuje svou myšlenku. I podnikatelé jsou pro mě určitým způsobem umělci.
Kterých 5 potisků od ostatních grafiků sis na Bastardu oblíbil?
Nature vs. Technology, Doodle, Radši osobně, Big Fish a Nightmare. Jsou to všechno prostě super designovky.
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| Nature vs. Technology | Doodle | Radši osobně | Big Fish | Nightmare |
Jelení lůj, jeden z Tvých nejprodávanějších motivů. Co Tě k němu vedlo a proč si myslíš, že má takový úspěch?
Poradil mi ho dvanáctiletý kluk – Honzík Průša, dal jsem mu za to určitý finanční podíl. A to, že je úspěšný, to upřímně nechápu :D Nečekal jsem ani, že půjde do realizace. Jinak z mých motivů mám nejraději Dědo, vyprávěj.
Je pro grafika důležité umět kreslit rukou?
No, já jsem jasným důkazem, že to tak důležité není. Kreslit rukou neumím vůbec, dělám vše rovnou přes křivky. Avšak neobešel bych se bez grafického tabletu. To si myslím, že je pro grafika nezbytnost.
Jaký používáš pro svou práci software?
Používám Adobe Illustrator a Adobe Photoshop, protože jsou pro mě prostě nejlepší a nejvíce jsem si je oblíbil.
Co tě motivuje? Přece jen je tričkoumění Tvůj koníček, nikdo Tě do toho nenutí.
Nejvíce mě motivuje právě to, že potom to triko bude dělat někomu radost a možná v tom někoho potkám na ulici. A nutit se nepotřebuju, je to moje zábava :)

Co maluješ/kreslíš kromě triček?
Krom triček rád dělám loga, plakáty, billboardy apod.
Kdybys byl Leonardo Da Vinci, co bys udělal jinak?
Nic :)
Grafika jistě není všechno. Co dalšího ještě naplňuje Tvůj život?
Co je mým smyslem života je určitě Street Dance, hip hopová kultura mě naučila respektu k ostatním lidem a inspirace od ostatních. Jinak dělám každé léto animátora, proto nemám v tuto dobu čas na tvorbu. Je to práce s lidma, která mě baví a navíc je to v teple a u moře :)
| Bastardem jsem | V prodeji mám | Do hodnocení jsem nahrál | Můj software |
| 7 let |
17 motivů |
99 návrhů |
Adobe Photoshop Adobe Illustrator |
pokračovat...
inmax: Když nekreslím, chytám Pokémony
Grafik inmax, vlastním jménem Tomáš Eder, tvoří pro Bastard už od nepaměti. Jeho potisky jsou většinou plné odkazů na populární filmy a postavy. Vždy se je snaží kreativně přepracovat. Rád hledá překvapivé spojitosti ve zdánlivě nesourodých bijácích a takto podle svých slov vytváří mash-upy. Jeho um se projevil už ve škole, kdy si črtal slavné události do sešitu dějepisu.
Když jsem byl malý, říkali mi naši... až jednou vyrosteš, budeš doktorem práv. A jak jsem se místo toho stal grafikem?
Vlastně mě nikdy dřív nenapadlo věnovat se kreslení nějak víc profesionálně. Studovat to a pak se tím třeba živit. Až první úspěch na Bastardu mi ukázal, že něco umím a že jsou mi lidi za to ochotní zaplatit :)
Vzpomeneš si na první motiv, který ti ten úspěch přinesl?
Myš ve výstřihu. Byla to myslím moje první vložená grafika do hodnocení a hned to vyšlo :) Pak následovala myš v zadnici a pes ve výstřihu. Měl jsem holt období, kdy jsem rád něco někam umisťoval :) Myš se mi líbí i po letech, nic bych na ní neměnil.
![]() |
![]() |
![]() |
| Myš ve výstřihu | Myš v zadnici | Spící pes |
Čmáral jsi ve škole po lavici, na záchodech nebo jsi kreslil holkám do památníčků?
No jéje! Pamatuju, že tenkrát letěl v kinech Matrix, takže moji lavici zdobilo logo filmu, později i slogan z Prstenu moci. Pár památníčků proběhlo, ale nic extra, nebyl jsem zrovna celebrita třídy. Ve výtvarce se mi dařilo a hodiny dějepisu jsem trávil kreslením různých dobových věcí a osob do sešitu, což vedlo k tomu, že jsem z dějepisu málem proletěl, ale za to jsem měl asi nejhezčí sešit ze všech :D
Kde hledáš inspiraci? Jaké máš oblíbené umělce?
Většina mých triček se týká nějakého toho filmu, takže přesně tam :) Baví mě mashupy, tedy vzít dva na první pohled různé filmy a jejich postavy/události/hlášky pomíchat do jednoho. Ale inspiraci beru, kde se dá - na netu, na ulici. Z umělců bych jmenoval slovenského malíře jménem Danglár. Má na svědomí několik komiksů, kreslí karikatury do slovenských magazínu a obálky knih. Líbí se mi jeho styl komiksové kresby. Dále pak Tima Burtona a jeho osobitý výtvarný styl. Jeho filmy asi každý zná, ale doporučuju i jeho náčrtky k nim a knihy plné ujetých ilustrací. Jinak sleduju pár dalších umělců a zahraničních tričkových stránek na instagramu a od nich čerpám inspiraci.

Vzpomeneš si, jaký je tvůj nejoblíbenější vtip? Myslíš, že by se dal navrhnout na tričko?
Znám jen samé sprosté, ty bych na trika radši moc necpal :)
Stalo se někdy, že jsi potkal někoho v tričku, které jsi navrhoval? Nosí kamarádi tvoje trička?
Párkrát jsem už někoho takového potkal. Hlavně poprvé jsem měl chuť to vykřičet na celý město, že je to moje práce, ale stud a svéprávnost mi to nedovolily :) Dost příbuzných i přátel jsem obdaroval, takže ano, nosí.
Považuješ se za umělce?
Nejspíš ne, a tempem jakým pracuju ze mě asi ani nikdy žádný nebude :) Umělec je člověk, co má svůj styl, tvoří denně, žije bohémským životem. Já jsem obyčejný řadový zaměstnanec ve firmě.
Kterých 5 potisků od ostatních grafiků sis na Bastardu oblíbil?
Limonádový Joe: To je v podstatě přesně to, co dělám já. Filmové téma a mix dvou filmů. Tady je to navíc s českým filmem a to se pro české publikum cení dvojnásob. AT-AT: Star Wars miluju a ukázat jak probíhá výsadek z tansportéru AT-AT se prostě Raxovi povedlo. Vytočenej: Skvělej fór + Raxův vybroušený styl = dobrá práce. Nightmare: Na bastard nezvyklé triko ale má atmosféru a šťávu. Nevrlý kocour: Jako milovník koček nemůžu volit jiné triko :)
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| Limonádový Joe | AT-AT | Vytočenej | Nightmare | Nevrlý kocour |
Máš nějaké obsese/zlozvyky, které doprovází tvou tvorbu? Každý je má.
Když nevím, kudy kam, hryžu si nehty. Třeba i teď tady u toho rozhovoru :) Takže je to spíš takovej můj obecný zlozvyk, netýká se to jen kreslení.
Vinnetou, jeden z Tvých nejprodávanějších motivů. Co Tě k němu vedlo a proč si myslíš, že má takový úspěch?
Je to prostě jen doslovné zobrazení tvrzení „na něčem jsem vyrostl“, žádná věda :) Asi na něm holt hodně lidí vyrostlo. Já spíš vyrostl na dinosaurech z Jurského parku :) Z mých motivů mám ale nejradši Tank (už není v prodeji). Jednoduchá grafika, jen takový vtípek, ale někteří v tom vidí protiválečný motiv, proč ne. Mám rád, když grafika vede k zamyšlení a diskuzi. Snad bude někdy dotisk :)
Je pro grafika důležité umět kreslit rukou?
Nevím, jestli důležité, ale tužkou asi každý začínal. Kreslit na papír umím, ale snáz mi to jde v PC, hlavně díky nekonečnému množství možných úprav a grafických vychytávek. Z 90 % jsou mé návrhy celé vytvořené v PC.

Jaký používáš pro svou práci software?
Tvořím ve Photoshopu, používám asi jen 5 % jeho funkcí. Snažím se tvořit, aby v kresbě bylo co nejvíc mého stylu, aby toho PC za mě udělalo co nejméně. Na finální úpravy používám Corel Draw.
Co maluješ/kreslíš kromě triček?
Převážně jenom trička. Proběhlo už i svatební oznámení nebo pivní etikety, ale trička jsou moje hlavní „plátno“. Mým snem je jednou ilustrovat knížku, ale zatím se nenašel žádný spisovatel.
Grafika jistě není všechno. Co dalšího ještě naplňuje Tvůj život?
Filmy, hudba (kreslím jedině při spuštěném Spotify). V poslední době čistím hlavu při dlouhých procházkách lovem Pokémonů :)
| Bastardem jsem | V prodeji mám | Do hodnocení jsem nahrál | Můj software |
| 7 let |
24 motivů |
132 návrhů |
Adobe Photoshop Corel Draw |
pokračovat...
Shape: Jak použít 3D efekt pro dokonalou perspektivu
Zdravím. V tomto príspevku by som rád ukázal ako si občas pri tvorbe návrhu alebo grafiky pomôžem s 3D efektom. Všetky návrhy tvorím výhradne v programe Adobe Illustrator, nakoľko sa mi lepšie pracuje s vektormi, a tiež sa mi viac páčia línie a plochy, s ktorými sa dobre edituje.
Na názornú ukážku ako si pomôcť s 3D efektom som si vybral svoj návrh Wrong Apple, kde som potreboval vytvoriť iPhone v 3D a v perspektíve. Pred tým ako začneme, chcem podotknúť, že Illustrator nieje 3D program, ale dokáže pracovať s efektom, ktorý vie dať 3. rozmer nejakej ploche, ktorú vytvoríme. Práca s týmto efektom je pomerne jednoduchá. Najprv si ukážeme, ako som vytvoril 3D iPhone, potom ako sa dá dodatočne pracovať s 3D efektom.
1. Překreslení/zjednodušení objektu
Prekreslil som iPhone do jednoduchej podoby. Keď mám hotovú 2D grafiku, je dôležité aby som všetky súčasti zoskupil.

2. Aplikování 3D efektu
Zvolím Effect -> 3D -> Extrude & Bevel. Otvorí sa mi okno, kde si najprv zaškrtnem Preview, aby som priamo videl, ako s objektom otáčam. Objekt otáčam pomocou kocky v okne, kde modrá strana kocky značí predok objektu (v mojom prípade je to display iPhonu).

V možnosti Perspective nastavím požadovanú perspektívu objektu, aby iPhone vypadal viac priestorovejšie. Pomocou kocky si ešte pootočím iPhone do uhlu, ktorý sa mi najviac pozdáva a v možnosti Extrude Depth si navolím hlúbku iPhonu. Následne potvrdím OK.

3. Finální podoba
Aby som mohol ďalej s iPhonom pracovať, je dôležité expandovať efekt do kriviek. To znamená, že si označím iPhone, zvolím Object -> Expand Appearance. Po expandnutí dostanem takýto obrázok s množstvom kriviek, ktoré ani nieje pri výsledku vidno a nebudem ich potrebovať.

Preto si bielou šípkou pooznačujem len tie časti, ktoré je vidieť a budem s nimi pracovať. Označujem tak, že držím Ctrl a ľavým tlačítkom myši klikám na potrebné plochy. Keď mám všetko označené, presuniem si výsledok na bok a zvyšok, ktorý ostal odstránim. Nakoniec poohraničujem outlinom niektoré línie a pomením farby podľa potreby.

4. Další možnosti 3D efektu: Rotate a Revolve
Ďalšia možnosť, ktorú 3D efekt ponúka je Rotate. Nie je to rozšírenie objektu o tretí rozmer. Tento efekt slúži len na otáčanie 2D objektu v pomyslenom 3D priestore. Poslednou možnosťou je Revolve a hodí sa ak chceme vyhotoviť 3D objekt s využitím radiálu (jednoducho objekt, ktorý má stredovú os). Opäť zaškrtneme Preview a zvolíme či chceme nami predkreslený útvar obtočiť po jeho ľavom okraji alebo pravom.


3D efekt v Illustratori ponúka aj dodatočné možnosti ako napríklad, nasvietenie objektu, či má byť povrch objektu matný, lesklý, ... Sú to také doplnkové funkcie, ktoré osobne moc nevyužívam, ale vám sa môžu hodiť, takže neváhajte vyskúšať :)
Prohlédni si Wrong Apple od Shapea.
pokračovat...
Hanoule: Od papíru k digitálu aneb jak vznikal Metalista
Ahoj, jsem Háňa a chtěla bych vám ukázat, že i ti z vás, kteří jako já nenechají dopustit na tradiční techniky ruční kresby nemusí zoufat a směle mohou zrealizovat svoje nápady. Jak postupuju při zrození potisku já s využitím ruční kresby jako pilíře návrhu, vám ukážu na svém posledním obrázku „VyMetal“ v původním znění „Metálista“.
Výhodou techniky, kterou používám je, že s ní na počátku můžete pracovat prakticky kdekoliv vás napadne a kde máte s sebou zrovna tužku a kus papíru, případně rovnou fixy. Samozřejmostí je nejprve nalézt vhodnou myšlenku, na což bohužel nemám 100% radu, jak na to. Mnohdy je to pouhá náhoda, kdy vás zkrátka políbí múza na čelo a důvtipná myšlenka je na světě. Každopádně nejdůležitější je neustále se dívat kolem sebe. Pozorovat lidi, reklamy, prohlížet internet a nechat se inspirovat vším, co vidíte a slyšíte.
Mé návrhy vznikají v podstatě v pěti hlavních krocích:
1. Nápad a sbírání informací
Přemýšlela jsem dlouho co vytvořit. Pravdou je, že ze světa hudby moc potisků vytvořeno nebylo, a tak se vlivem několika asociací zrodilo nejprve slovo „Metálista“ a nápad dostával v hlavně svůj vizuální charakter. Nedílnou součástí byl v tomto případě i web a hledání toho, jak vlastně opravdoví metalisté vypadají, co nosí za tetování, oblečení jaké mají vlasy apod. Obrázek, i když využívám stylizaci, by měl využívat jistou míru reality. Chci, aby se obrázek líbil právě cílové skupině lidí, která poslouchá daný žánr, a tak je důležité, aby obsahoval do jisté míry charakteristické prvky metalu.

2. Papír a tužka – první skica
Nejtěžší část je tedy hotová a teď konečně k té realizaci. Já osobně preferuji více ruční kresbu před digitální, a proto vždy začínám s papírem a tužkou. Můžu ji použít kdekoliv, ať už doma nebo venku, kde není přístup k počítači nebo tabletu. I skuteční komiksoví umělci pracovali a mnohdy i pracují nejprve technikou ruční kresby s nástroji jako jsou papír, tužka, fix či tuš. Nejprve tedy kreslím tužkou podobu Metálisty. Chlapíka poslouchajícího drsnou hudbu. Je to mnohdy pokus omyl. I když mám v hlavě myšlenku, jak by mohl obrázek vypadat, často se jeho konečná podoba vytváří až přímo na papíře, kde zkouším různé podoby charakteru, přidávám nebo ubírám detaily podle fotek skutečných drsných chlapíků nebo vlastní invence až do té doby, než jsem spokojená. Samozřejmě nezapomínám ani na smeták, který v tomto případě hraje klíčovou roli. Není to pořád ono. Přidávám tedy ostny na rameno a pavouka na koště. :)

3. Fix – klíčová fáze
Následně přichází na řadu fix, který dodá náčrtu konečný styl kresby. Je to vlastně nejdůležitější krok z celé práce. I když by se někomu zdálo, že prostě jen obtáhnu, co jsem nakreslila tužkou, není tomu tak. Mnohdy se až tady rozhodnu něco přidat, některou linku zesílit či vůbec nedělat. Často až tady dokreslím i detail, který mě právě napadne, protože jak řekl slavný architekt Mies van der Rohe „Bůh je ukryt v detailech“ a právě to je někdy to, co kresbě může chybět a dodat jí živost.


4. Vektorizace: Z papíru a pixelů do linek a vektoru
Pokud usoudíte, že je kresba hotová, dostanete se ke kroku, kde se počítači už prostě nevyhnete. Je potřeba kresbu dostat nějakým přenosovým zařízením do počítače (sken či foťák) a pak kresbu zvektorizovat. Než kresbu budete ale fotit, nezapomeňte vygumovat veškerou tužku z papíru, aby na papíře nezůstaly rušící zbytečné čáry. Je-li obrázek v digitální podobě, připravím ho před převodem do vektorů nejprve ve Photoshopu pomocí nástroje „Úrovně“ (Obraz > Přizpůsobení > Úrovně), kde umocním černou (stíny) posunutím jezdce více doprava a naopak i bílou (světla) posunutím vlevo tak, aby na obrázku byla jen kresba a žádné další šedé rušící šumy, které mohou vzniknout při přenosu a překážely by u vektorizace. Případně obrázek oříznu jen na okolí kresby.
Když mám hotovo, otevřu si Illustrator a objekt si zvektorizuji přes volbu „Živá vektorizace“. Buď lze využít některou z přednastavených možností jako Komiksová kresba, Černobílé logo, Výchozí nebo využít vlastní nastavení, jak je popsáno v článku od inmaxe. V podstatě jde o to, nalézt vhodné nastavení, aby nedošlo k přílišné ztrátě detailů. Poté označím obrázek a dám volbu „Rozdělit“, která se objeví na horní liště po převodu do vektorů a odstraním zbytečné bílé pozadí. Zbytek bílé plochy ponechám pro obarvení obrázku.


5. Blížíme se k cíli – barva a písmo
Jakmile je obrázek konečně ve vektorech, je to jen na vlastní fantazii jakou barevnou podobu dostane. Vzniklé bílé plochy libovolně obarvím. Nezapomeňte však na to, že pořízená fotka obrázku byla v barevném prostoru RGB, ale k tisku je potřeba CMYK. Proto než začnete s obarvováním, je potřeba přes volbu Soubor > Barevný režim dokumentu > CMYK barva změnit barevnost na tiskové barvy. Jinak se budete možná hodně divit, že křiklavé barvy v RGB by ve CMYK tisku vypadaly úplně jinak.
Bastardí trička se ve výsledku tisknou v barvách Pantone. Tyto barvy vybírá podle vzorníku až Bastard při finalizaci dat do tiskárny. (pozn. Bastardu)
Barva ale mnohdy není to, co je potřeba obrázku k jeho dokončení dodat. Někdy jako i tady dělá final i nápis s vhodně vybraným fontem. Původní návrh byl „Metálista“. Bylo tedy na místě najít nějaký vhodný font podobající se právě písmům z metalových plakátů a tím umocnit hudební styl. Jak ale mnozí vědí, každý přemýšlí jinak a je dobré návrh někdy ukázat před realizací jiným lidem, které napadne něco dalšího. Nebraňte se tvrdohlavě cizím názorům, můžou vám i pomoct k dalšímu nápadu. Proto se díky veřejnému hlasování stal z Metálisty „VyMetal“, který zkrášlí trička metalových nadšenců.

I když možná můj postup vypadá složitě, není tomu tak. Rozhodně, pokud máte rádi kresbu jako takovou, je na ni v tomto stylu práce dostatek prostoru. Nemusíte zoufat pokud třeba nevlastníte tablet, ale chtěli byste něco zkusit vytvořit. Jde to i bez toho a není to překážka. Naopak, takhle můžete nakreslit svůj nápad třeba i na metalovém koncertu a nemusíte čekat, až dorazíte domů k počítači :)
pokračovat...
Dežik: Základy práce s vrstvami
Ahoj, jsem Dežik a vítám Vás u svého druhého blogpostu. Chtěl bych se věnovat práci s vrstvami a to od úplné píky. Pamatuji si totiž, že právě vrstvy pro mě byly absolutní španělskou vesnicí a jejich pochopení pro mne bylo něco jako objevení zlatého pokladu. Dole najdete video, které tento tutoriál dále rozšiřuje. Začneme otevřením nového dokumentu (Ctrl+N).

V pravém dolním rohu je okno nazvané "Vrstvy" nebo "Layers" a to je pro nás klíčové. S novým dokumentem se nám otevřela první vrstva, která se jmenuje "Pozadí" nebo "Background", doporučuji do této vrstvy nepracovat a nechat si ji jako pojistku. Uděláme si novou vrstvu. Můžeme použít dva způsoby, první je klávesová zkratka "Ctrl + J", která nám zduplikuje již vytvořenou vrstvu "Pozadí / Background" a nebo kliknutím na druhou ikonku zprava v pravém dolním rohu (hned vedle ikonky koše) pojmenovanou "Vytvořit novou vrstvu / Create a new layer". Tato funkce nám udělá novou prázdnou vrstvu.

Vrstvy přirovnávám k průhledným fóliím, které se postupně skládají na sebe. Podle toho, jak zakryjeme/popíšeme vrchní "folii", tak bude vidět obsah spodních "fólií". Ukážeme si to na následujícím obrázku. Do vrstvy č. 1 udělám křížek a do vrstvy č. 2 červené kolečko, které nám zakryje křížek, protože se vrstva č. 2 nachází nad vrstvou č. 1.

Pořadí vrstev můžeme změnit chytnutím vrstvy, tažením a vsunutím vrstvy mezi požadované dvě. Vrstvy a skupiny (níže) se dají přejmenovat a to dvojklikem na jejich název, přepsáním a potvrzením pomocí klávesy "enter".

Pro lepší přehlednost se vrstvy dají i seskupovat. Jsou na to dva způsoby. 1) Kliknutím na tlačítko "Vytvořit novou skupinu / Create a new group". Vytvoří se nám nová skupina, do které si můžeme přesunout vybrané vrstvy (pozor, pro skupiny platí stejné pravidlo jako pro vrstvy - čím výš je položená, tím je více vidět a taktéž vrstvy v ní). 2) Další způsob je označení vrstev, které chceme mít seskupené, a stisknutí kláves "Ctrl+G". Zobáčkem si skupinu zavíráme a otevíráme, abychom viděli, které vrstvy jsou uvnitř. Pokud chci udělat ze skupiny jednu vrstvu, označím vrstvu a použiji klávesy "Ctrl+E". Když si chci skupinu zachovat, ale zároveň z ní udělat vrstvu, stlačím "Ctrl+Alt+E". V tomto případě se vrstva obtiskne a skupina zůstane zachována.

Poslední, o čem chci mluvit a co je mou oblíbenou funkcí, je barevné zvýraznění vrstev a skupin. Najdeme si vrstvu nebo skupinu, kterou chceme zvýraznit, klikneme na ní pravým tlačítkem myši a dole si najdeme barvu, kterou budeme zvýrazňovat. Hodí se to například pro práce určené sem na Bastard.cz, kde je limit 5 barev.

Nezapomeňte zhlédnout i video níže, které dále rozvíjí zmiňované poznatky a ukazuje je v praxi. Vrstvy toho samozřejmě umí mnohem a mnohem více, ale to už je na další tutoriál. Tak ať vám to s těmi vrstvami jde! ;)
pokračovat...
zuzik: Vytvořte si vlastní štětce pro snadné kreslení
V tomto tutoriálu vám ukážu, jak si vytvořit vlastní knihovnu štětců, které vám umožní variabilitu stop při kreslení.
1. Vytvořte nový dokument
Otevřete si nový dokument Adobe Ilustrator, který si uložte, abyste dokument neztratili (CTRL + S).

2. Vyberte nástroj tvarů
V panelu nástrojů si vyberte Nástroj tvarů. Pro základní tvary můžete použít klávesovou zkratku – elipsa – L, obdélník – M.

3. Zvolte výplň tvaru
Zvolte si výplň bez obrysu. Výplň nemusí být černá. Pokud chcete malovat jinou barvou, zvolte si barvu výplně dle své volby.

4. Definujte tvar štětce
Pomocí nástroje tvarů si nakreslete různé obrazce. Můžete se držet základních tvarů (obdélník, elipsa, šestiúhelník, atp.), které jsou v Ilustrátoru přednastaveny. Fantazii se však meze nekladou. Můžete si nakreslit také vlastní tvary, ze kterých pak vytvoříte stopu.

5. Aktivujete si ovládádcí panel – Stopy.

6. Přetáhněte tvary do stop
Přetáhněte pomocí myši jednotlivé tvary (po jednom) do otevřeného okna.

7. Vytvořte novou objektovou stopu
Po přetažení se otevře okno Nová stopa. Zvolíte typ: Nová objektová stopa. A potvrdíte OK.

8. Nastavte si stopu podle svého
Otevře se vám okno Volby objektové stopy. Důležité je zvolit si směr stopy (1). Stopu si můžete také pojmenovat (2) a potvrdíte OK (3).

9. Vytvořte si vlastní knihovnu
Takto si postupně vytvoříte vlastní knihovnu ze všech vlastních tvarů.

10. Kreslete s použitím vlastních štětců
Pomocí nástroje štětec (klávesová zkratka – B) pak můžete kreslit. Nejprve v okně Stopy kliknutím zvolíte, kterou stopou chcete kreslit a pomocí štětce kreslíte, co jen chcete. Šířku štětce můžete upravit pomocí nástroje tloušťka tahů.
TIP: Jakmile obrázek dokreslíte, doporučuju všechny tahy rozdělit (OBJEKT – ROZDĚLIT VZHLED), aby vám při zvětšování a zmenšování objektů zůstala tloušťka linií stejná.


pokračovat...

































































































